pico-8 精彩代码解析 1

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上贴了代码(由于 404 的原因我就不发原文连接了)(编辑注:还是附上吧)代码比较简单,我格式化了一下,只有……6,则可以着色,否则只有 0.1 的概率会着色。……这里模拟植物优先在字体表面增长,空白部位只有很少的草在增长

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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作者在twitter上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下,只有……,否则只有0.1的概率会着色。……这里模拟植物优先在字体表面增长,空白部位只有很少的草在增长

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作者在twitter上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下,只有……,否则只有0.1的概率会着色。……这里模拟植物优先在字体表面增长,空白部位只有很少的草在增长

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作者在twitter上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下,只有……,否则只有0.1的概率会着色。……这里模拟植物优先在字体表面增长,空白部位只有很少的草在增长

被V社收购后的Campo Santo和他们的新作

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在创造了Firewatch之后,Campo Santo被V社收购的新闻在独立游戏圈引起了一阵讨论。……最近,Campo Santo 被 V 社(Valve)收购,进一步证明了 Firewatch 为团队创造的附加价值……基于 Dota 2 制作的卡牌游戏 Artifact 是一个很好的证明

杉果娘:杉果日报:虚幻5游戏《黑客帝国》泄露;小岛工作室3A新作开发中

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此外曾参与《光环》制作的 Marcus Lehto 领导的工作室也会同时参与该项目的研发。……社正在制作一款名为《Citadel》的游戏。……:Alyx》就是最好的证明

达瓦里希:回廊序章的开发日志2

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现在只有一个苦逼大学生在做着苦逼的事了 今天啥也没干,跟另外一个争论了一天,咋说呢,双方都有点问题,总之现在团队就剩我一人了……(其实本来也就只有两个人)心态爆炸好嘛。……不过这游戏还是会继续下去的,最起码证明我实对的是吧

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……只有NE和E方向上的

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……只有 NE 和 E 方向上的

Drift86

indienova.com/steam/game/1070580

进入神秘的86并证明你配得上这辆车!进入神秘的86并证明你配得上这辆车!……尝试制作最大的音乐组合,让你想要加速器

版本:Early Access


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